全国服务热线:4008-888-888

行业新闻

感受设计方案中的 affordance

NEWS 新闻报道新闻资讯

鼎浩及制造行业全新动态性
Recent news about Ding rmation industry


注:affordance 做为是一种认知能力论,是人解决物件时分辨不致于错误的标准。但当高一纬度的语汇用在第一纬度內容上,都会偏位、错误。因此大家从如今刚开始能够忘掉不谈这一语汇,但它能够出示帮我们一个对待难题的新的角度。 创作者:雷三三,微信公众号:别要我设计方案师(ID:zhoulei_sssss) 一、什么叫 affordance 1. 有关语汇 这一词,中国有许多汉语翻译版本号——示能、作用能够性、担负个性特征、形象化作用、预置主要用途、可实际操作暗示着、支应性、示能性等…现阶段“作用能够性”应用较多。但不管根据哪一个语汇来说,将会也不会很清楚的传递其含意。 2. 有关来源于 英国心理状态学家勒布朗詹姆斯·吉布森(James Jerome Gibson)于 1977 年最开始明确提出 affordance 的定义,Affordance 觉得人直觉到的內容是事情出示的个人行为将会,而事情出示的这类个人行为将会就被称作能够性。简易来讲,它便是指自然环境为人正直/小动物的个人行为出示的一种将会性。
(1)举个案子 大家的先祖会拿树技做武器装备,而树技上仍未标出自身能够做武器装备,只是由于树技的大小、强度、锐利度等物理学特性正好为人正直出示了相对的能够性。
(2)再举个案子 一个与膝同高的水准、整平、有一定拓宽及其一定强度的石块,那麼它可出示相对性应的人/小动物“坐下”。换句话说具备所述特性的石块可以为相匹配的人/小动物“坐下滑为”出示能够性。
(3)最终一个案子 企业大门口的泊车柱子,与手同高、总面积有效、整平、水准、硬实的物理学特性为“放瓶子”的姿势出示了能够性,即便它的修建出去的功效并不是用于放瓶子。 大家日常生活中的的一切行動、自主创新实际上全是在发觉自然环境中的这类将会性。  3. Affordance 的特性
(1)不一样的能够性分不清次序 吉布森觉得一个物件的不一样 affordance 是沒有区别的,不会有次序之分,优劣之分。例如:同一块石块,它既能够出示坐下,还可以堆积成墙,还可以用来玩。
(2)超越主客观性的二分法 它即是物理学也是心理状态,也全都并不是,它同时存有于人/小动物与自然环境中间。 它是客观性的,例如一个与膝同高的水准、整平、有一定拓宽及其一定强度的表层它是“能够坐下的”,那麼存有这一特性的物件一定能够坐下,不随人的信念而更改。 它也是主观性的,假如沒有小动物的存有,“能够坐下”便会由于沒有目标而丧失存有的逻辑性。
(3)决策了自然环境的能够性的要素 自然环境的特性: 指自然环境的物理学特性,吉布森用自身的定义界定了自然环境的三种基本特性 —— 物质“MEDIUM”、实体线“SUBSTANCES”、表层“SUFACES”。 气体和水为物质,能够在这其中移动,它也为视觉效果出示了能够性;此外,实体线是混和的,它不容许小动物在这其中移动;人们的主题活动全是在表层上产生。 个人行为者的行動工作能力: 同时事热点物的能够性也受每一个人/小动物工作能力的危害,例如:和以前一样特性的石块能够为一个成年人人的坐下,了相对的能够性,可是针对一个婴儿、昆虫或大象来讲也不见的会出现一样的結果。
4. 立即认知能力论 Affordance 是吉布森的立即直觉论的关键內容,立即直觉论是吉布森发展趋势出的一种与那时候绝大部分认知能力基础理论(间接性直觉论)相矛盾的直觉理,在其中“视崖试验”比较經典。 立即直觉论注重的是实际意义就在自然环境当中,认知者不用干什么赋以实际意义的推理,只必须从自然环境中拾获得信任息,觉得认知不仅仅一种主观性个人行为。 间接性直觉论觉得直觉是间接性的,注重的是人对信息内容的生产加工,将眼底黄斑接纳到的內容根据人的大脑生产加工变化为有关自然环境的直觉。 因此,Affordance 是一种差别于那时候的间接性认知能力论的新的全球观,同时这类新角度、新的认知能力视角也为设计方案产生了极大的危害。 二、设计方案中的 affordance 1. 唐纳德·诺曼 诺曼是第一个在设计方案中引进 affordance 定义的人,他在《Design of Everyday Things》(汉语版名叫《设计方案心理状态学》)中谈及该定义而且因为这部书的时兴,Affordance 随着也被大量人触碰到,包含设计方案师及其客户。 (1)门 诺曼举的一个經典事例,该死的门一直不知道道该如何开它,有些是推、有些是拉、有的还会继续是日式推拉门门,由于门为客户出示了多种多样方法开启的将会性。而不正确的实际操作其实不能开启每一扇门。 相比于吉布森,诺曼更注重一定情境下能够被直觉到的能够性(perceived affordance)的实际意义,在设计方案中,它不仅与本人的具体工作能力相关,还将遭受心理状态要素及文化或工作经验等的危害。
(2)商品设计方案中的心理状态学 美国铁路线局发觉她们用加强夹层玻璃做外板搭起的游客侯车棚常常被别人砸碎,并且毁坏速率不逊于修补速率。之后,她们用三合板替代了加强夹层玻璃,这类毁坏公物的个人行为就非常少再产生——虽然砸烂三合板和砸烂夹层玻璃费的气力类似。 由于在那时候大家的角度里,夹层玻璃是全透明的、能被砸碎。而木料一般硬实、不全透明、能用于手工雕刻或涂画。 

因此,才会出现有史以来最淡定从容的贼,抡锤五分鐘砸金融机构防爆型夹层玻璃。

事情的真正特性与客户的思维实体模型不配对,在锤子哥的角度里,夹层玻璃是全透明的、可随便被砸碎。但防爆型夹层玻璃的生产加工并不是这般。
这类状况在人机对战互动设计方案中更加显著。 每一个人都是在商品应用中建八局立自身的思维实体模型,假如思维实体模型与商品设计方案不配对,便会造成实际操作不正确,导致欠佳不良影响。 从较冷的外边进入房间,以便迅速调节房间内溫度。一般大家会把溫度调到最大,直到溫度合适,再减少中央空调溫度。但实际上中央空调仅有“飞速运行”和“关掉”二种情况,因此所述实际操作不容易迅速让中央空调溫度迅速变高。
(3)自然环境的限定要素 构造限定: 照相机的充电电池为长方体,但仍有多种多样可插进照相机的将会,出色的设计方案应用构造的限定,让仅有一个视角能够插进充电电池槽。 含意限定: 內容的含意,借助大家对场景以外的全球的了解,这类专业知识能够出示合理的实际操作案件线索,例如遮阳帽是用于遮阳的,那麼他一定是带在头顶部。 文化艺术限定: 一些早已被别人接纳的文化艺术国际惯例还可以用于限定物件的实际操作方式,在了解的文化艺术自然环境,即便没遇上过的人大家也了解甚么该说,甚么不应该说。当置身一种不太熟悉的情景里,原来的文化艺术规范不适感用,便会觉得抵触。 逻辑性限定: 物件间关联应存有室内空间或作用上的逻辑性,假如2个电源开关操纵两盏灯,那麼左侧的电源开关应当操纵左侧的灯。 诺曼常说的实际上并不是都是真实实际意义上的 affordance,实际上是认知上的 affordance。诺曼觉得:在设计方案中,大家更关注的是能够被认知的 affordance 。 (4)Affordance 可嵌套循环父子俩等级 1991 年,William. W. Gaver 将吉布森的 affordance 以不一样于诺曼的了解带到到 HCI 行业, Gaver 引进了吉布森的 affordance 可嵌套循环的见解,即一个 affordance 可嵌套循环在另外一个父级 affordance 下还可以往下嵌套循环一身高级 affordance,例如:拉一个门拉手的 affordance 是嵌套循环于开启门这一 affordance 下的 。 2. 深泽直人 深泽直人也是根据诺曼和吉布森掌握到的能够性。深泽直人说他是 1989 年上下听见这一词的,而诺曼那这书1988 年出版发行,那时候是称为《The Psychology of Everyday Things》。深泽直人觉得: affordance  是一种认知能力论,是人解决物件时分辨不致于错误的标准。 (1)Without Thought / 不经意识设计方案或判断力设计方案 人要在不经意识状况下对“不久好”的自然环境做出相对反映,而“不久好”的自然环境会对一定情景下的人造成“吸引住力”,“将不经意识的行動转换为由此可见之物”是不经意识设计方案的实际意义所属。 一样還是上边哪个特性的石块,它在一个疲倦人的眼下便会造成充足的“吸引住力”让其坐下。
许多设计方案师试图否认承诺俗成的设计方案,用自身的观念造就一种新的日常生活方法那样就无形中里加重了大家的“适需承担担”。 自小也不会连电脑上线,每一次全是看运气安裝取得成功。
每一个复印机都是有不一样的工作中方法、不一样的纸型储放处、不一样的作用,一直头痛如何应用。
自小采用大电脑上,可是還是不容易设定互联网的强劲系统软件。
它将会沒有那麼强劲,但一定情景下“不久好”合乎要求。
当一本人拿着伞走入房间,会当然的把伞的前端开发放到地砖中间的接缝处中,这便是人从自然环境中拾取 affordance。
深泽直人觉得:好的设计方案应当会被别人在绝不主动的状况下拾取下其 affordance。  三、怎样应用于客户页面 再用户页面中引进 affordance 大家先抛下实体线的影响,例如:已不去关心夹层玻璃显示屏能够点一下、能够拖动或能够收看信息内容等,那样能够防止构思太绕。 实际上不管是思维实体模型還是限定要素的功效,其目地全是一定情境下会够达到“不久好”的设计方案。
1. 思维实体模型 大家擅于对状况开展表述,其表述結果均会危害下一步实际操作,一定情景下,其表述方法受个人行为者的后天工作经验危害,例如:“点一下通道”到“沒有反映”便可能造成多种多样思维实体模型。
例:当今手机端登陆情景中,在未填好內容的基本上,登陆按键沒有一切实际意义,唯一的功效便是告知客户“键入完能够点我”,剩余的仅有影响客户对别的信息内容的阅读文章。 登陆按键的具体功效实际上是出示给客户一个开启门的门拉手的功效,其部位便捷点一下、尺寸适合、提示确立即进行目地,不用过度注重、突显。
2. 限定要素 限定要素能协助设计方案更优融进时下自然环境,其自然环境要素包含构造、含意、文化艺术、逻辑性。 (1)构造要素 间隔解决不善的设计方案会出示给客户分类的多种多样将会性,如不正确实例中的第二排信息内容:它有能够被分类为第二组,由于间距较近。但还可以被视作第一组,由于下边信息内容依附于上边的信息内容,二种思维实体模型都好像符合逻辑性,客户便会对其含意模糊不清不清。
(2)含意要素 btn是用于点的;tab能够点一下,还可以往返拖动;banner是主题活动內容,点一下自动跳转到另外一个页面;进展条为信息内容进展,不能点一下;一页没看了的信息内容,能够拖动查询剩下;一切正常创意文案可出示阅读文章,不能点一下等…相近这种实际操作来讲,客户不用思索。
(3)文化艺术要素 一些早已被别人接纳的文化艺术国际惯例没法被毁坏,比如:沙特阿拉伯的撰写或阅读文章习惯性为从右向左,而我国的阅读文章次序为从左向右,由上而下,因此內容的优先选择级也应当合乎其次序。 (4)逻辑性要素 再用户页面情景中,逻辑性要素限定十分的关键,符合逻辑性的互动更能清楚表述及其更合乎应用预估,下边为手机微信的2个互动情景。
3. 页面內容特性 (1)页面原素的特性 客户页面中,出示点一下的实际操作受內容的部位、尺寸、情况等危害。以手机端为例子:一般状况下,大家会觉得,显示屏偏下、尺寸适合、高亮度的內容更为便捷点一下,由于其部位、尺寸“不久好”合适大家去点,不用表明“点一下这儿”。 (2)意见反馈的特性 如 ios 开启的动态性意见反馈-登陆密码键入不正确的登陆密码部位会上下摇晃一下,来提醒客户登陆密码键入不正确的实际操作(因没法提交动图,因此截了张静态数据的照片)它一定水平上去自于外部要素,它能够说成双层嵌套循环下的  affordance 。还可以说并不是,但是也不关键,关键的是它不起作用表述的基本上,出示给客户了能用或不能用的形象化觉得。
4. 但仍有许多內容存有蒙骗性 大家在应用商品中,好的感受可让客户忽视设计方案而且享有在其中。而不太好的感受总是让客户持续猜想其作用功效及其随时随地防备其系统漏洞与风险性。 四、小结 affordance 做为是一种认知能力论,是人解决物件时分辨不致于错误的标准。但当高一纬度的语汇用在第一纬度內容上,都会偏位、错误,例如:“你的页面上缺乏一个 affordance ” ,这会被视作一种滥用。 因此大家从如今刚开始能够忘掉不谈这一语汇,但它能够出示帮我们一个对待难题的新的角度。 之上为自己的一些观点,有兴趣爱好的能够深层次掌握其有关內容,有不一样念头的小伙伴热烈欢迎沟通交流。 


在线客服

关闭

客户服务热线
4008-888-888


点击这里给我发消息 在线客服

点击这里给我发消息 在线客服